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ACVDクイズHARD編 ここまでくると少々難しいかもしれない * Q1.俗に言う「テンプレKC四脚」の3属性すべての防御値は? +... KE1876 CE2392 TE390 Q2.俗に言う「テンプレKT重二」のKEとCEの防御値は? +... KE1892 CE1680 Q3.レーザーキャノン「AM/LCA-259」とレーザーライフル「X000 KARASAWA」はどっちが重い? +... X000 KARASAWA Q4.レーザーライフル「Au-L-K29」と「Au-L-K37」弾速が速いのはどっち? +... Au-L-K37 Q5.
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第三回指定曲コンテスト 期間 2011/11/16(水)~2011/11/28(月) お題 指定曲の中4曲の達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度★1~5の課題曲より4曲を選択 中級 難易度★5~7の課題曲より4曲を選択 上級 難易度★7~9の課題曲より4曲を選択 課題曲Project DIVA Arcadeオリジナル追加楽曲13曲いろは唄 (★-/5/7/9) 孤独の果て (★-/4/6/8) saturation (★-/5/6/8) StargazeR (★-/4/6/8) タイムリミット (★2/4/5/8) 多重未来のカルテット -Quartet Theme- (★2/4/6/8) 透明水彩 (★-/5/6/8) ピンクムーン (★-/4/6/7) 星屑ユートピア (★-/5/7/8) Holy Star -2010 DIVA mix- (★-/4/5/7) Magical Sound Shower (★-/6/7/9) 迷的サイバネティックス (★2/4/5/8) melody... (★2/3/5/8) 今回は難易度ではなく星数でコンテストのレベルが分かれているため、1回のコンテストで同じ曲を2回選択できることがある 例 初級→タイムリミットEASY(☆2)とNORMAL(☆4)、中級→いろは唄NORMAL(☆5)とHARD(☆7)、上級→星屑ユートピアHARD(☆7)とEXTREME(☆8) 同じ曲でも難易度の違うものは別曲扱いのため、2つの難易度が同じコース内の条件を満たしている場合はそれぞれの難易度を1回ずつ選択できる コンテスト参加賞について 今回からコンテストモードを選択すると参加賞として、選択したコースごとにVPが獲得できる ※参加賞は、1つのコンテストにつき、各コースそれぞれ1回限り受け取り 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/11/16(水)~2011/11/28(月) 初級(★1~★5) 10VP 150.00%37.50%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「亞北ネル デザイン(SILVER)」 280.00%70.00%93.33% 称号「サザンカ」 中級(★5~★7) 15VP 160.00%40.00%53.33%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.66% スキン「弱音ハク デザイン(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「メテオライト」 上級(★7~★9) 20VP 160.00%40.00%53.33%80.00% 40VP 280.00%70.00%93.33% スキン「咲音メイコ デザイン(SILVER)」 320.00%80.00%- 称号「スコーピオン」
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Hard Head (ハード・ヘッド) 基本情報 アーティスト Sampling Masters MEGA 配信日 2014/03/06 ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 Hard Head(テクニクティクス) 解禁方法 解禁条件なし BPM 138 難易度 S3/N5/H8(旧:3/5/7) 特徴 NORMAL以上はリズム難HARDはスライド発狂 アップデートに伴う特記事項 2014/05/26難易度表記の変更(HARD8→7)。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ベースが強調されたロック調の4拍子。 コース速度は遅めだが、コースデザインには渦巻きなど立体感のあるパーツが散見されるため、譜面の視認性はあまり良くない。 各譜面とも終盤に殺しがないのでクリア自体は難しくない。 ただし、ラストに1箇所だけ「一時停止」に見える背景演出があり、そこからステージ終了まで作為的なテンポずれが起こる。これに対しては、プレイヤー側も意識して「タイミングをより遅めに」演奏することで、高得点を狙いやすくなる。 アドリブの注意点 「8分ずれ」や「16分ずれ」は皆無。 空白を見たらとりあえず「4拍子」で空打ちすればいい。 ステージ序盤だけ注意。下記のように「直前のターゲットとアドリブの隠し場所が近い」ものがある。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の配置[◯.◯.★...★...★...…… ▲ ▲ このふたつの距離が近い。 HARDの注意点 ノーミス突破を阻む最難関は中盤。 「ここだけ難易度8」と主張できるレベルで難しい。 「同一方向へのスライド3連」をどのように入力するかが問題となる。 ◎……クリティカル 矢印……スライド 〜〜…スクラッチ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の場面[←.→→→.←←→→←→←...←.→.←..〜〜〜〜〜〜〜〜.] [←.→→→.←←→→←→←...→.←.→..〜〜〜〜.◎...] 譜面をよく見ると、 「スライド単発・スライド3連・スライド7連」の部分は 同じパターンが使い回されている。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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大会や交流会などのまとめページです。 大会・交流会等の企画に役立ててください。 北海道・東北 関東 2011年7月30日(土)ツインスタージオスセガ/スコアアタック大会 ツインスタージオスセガ 大会名:第16回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2011年7月30日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:16 00~ 参加費:100円 参加制限:先着16名さま(2~4名程度多い場合は善処します。) 急遽ですが、スコアアタック大会を開催します! 大会内容は下記の通りですが、参加状況次第で当日に変更がかかる場合があります。 最大16名のトーナメント戦。 くじ引きでトーナメント表を作成します。 【大会の流れ】 1回戦:1vs1の計8ブロック。9曲の中からくじ引きで、各ブロック1曲ずつ選出します。 一度選ばれた楽曲は次のブロックからは選ばれなくなります。 トーナメント番号の若い選手順にプレイしていきます。 2回戦:5曲の中からからくじ引きで、各ブロック1曲ずつ選出します。 2回戦以降はジャンケンで買った方がプレイする順番を決定できます。 3回戦:3曲の中から2曲をくじ引きで選出。 (3位決定戦:時間がある場合は第3位決定戦も開催します。1~3回戦で残ったくじから選曲) 決勝戦:決勝のみ2曲プレイしていただきます。 決勝用楽曲3曲の中から2曲をくじ引きで選出します。 【課題曲】難易度はすべてEX 1回戦:change me/So much loving you/ロミオとシンデレラ/カラフル×メロディ/カンタレラ Promise/SYMPHONIC DIVE/Magical Sound Shower/片想いサンバ 2回戦以降の課題曲はあえて当日発表します。 少しずつスコアアタックらしい(?)曲になっていきます。 【対象者】 普段からスコアアタックを割りとガチでやってらっしゃるプレイヤー ※スコアが並んだ場合は、達成率が高い選手が優位になります。 ※Aimeカードの使用・モジュールの変更は可能です。 ※2曲モードを選択→1曲プレイ→2曲目は強制終了コマンド入力→交代の流れです。 2011年7月24日(日)ツインスタージオスセガ ツインスタージオスセガ 大会名:第15回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2011年7月24日(日) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:15 00~ 参加費:100円 参加制限:先着15名さままでの受付です。 すみません。告知が遅くなってしまいました・・・。 今回の課題曲は、6月末に追加された新曲4曲と、 5月度大会で使用されなかった3曲の、合計7曲です。 これまでとはルールが異なり、曲ごとに難易度を設定してあります。 また、今回の予選リーグでは、1人あたり2曲ずつプレイしていただきます。 決勝では1曲のみのプレイになります。 【課題曲】 Pane dhiria(HARD) ジュゲムシーケンサー(HARD) So much loving you★DIVA Edit-(EX) Innocence(EX) カラフル×セクシィ(HARD) ココロ(EX) Just Be Friends(HARD) 【予選ラウンド】 参加者数に応じてリーグを分けます(最大3リーグ)。 スタッフがくじ引きで、課題曲の中から各リーグで演奏する楽曲を 2曲ずつ選出します(複数のリーグで同じ楽曲は選ばれません)。 各リーグ内で合計達成率が高いプレイヤーが決勝ラウンドに進出できます。 【決勝ラウンド】 スタッフがくじ引きで、残った課題曲の中から1曲を選出します。 達成率が最も高かった選手が優勝となります。 ※達成率が並んだ場合は、スコアが高い選手が優位になります。 ※Aimeカードの使用・モジュールの変更は可能です。 ※2曲モードを選択→1曲プレイ→2曲目は強制終了コマンド入力→交代の流れです。(※決勝) 2011年7月24日(日)東京ガリバー松戸店 (第5回 課題曲ランキング大会) 日時 2011年7月24日(日) 15時00分~(受付 14時00分~ 場所 東京ガリバー松戸店 形式 大会 概要 ・一次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし達成率の高い上位10名が二次予選に進出。 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(NORMAL) ・二次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし、一次+二次合計達成率の高い上位3名が決勝に進出。 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(HARD) ・決勝 完走モードで下記の曲をプレイし、達成率の高い順に勝者が決まる 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(EXTREME) 課題曲 一次予選・二次予選・決勝共にサイコロの出目により下記6曲から1曲を選定。 ・Innocence ・ココロ ・Just Be Friends ・カラフル×セクシィ ・片思いサンバ ・ぽっぴっぽー 参加費 100円 注意事項 ゲストプレイでの参加は不可 決勝進出者3名に記念品、及び優勝者には豪華(?)グッズ詰め合わせが授与されます。 2011年7月17日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2011年7月17日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始 参加費:100円 予選 HARDでプレイし、達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 課題曲 全74曲フリーセレクト 2011年6月26日(日)クラブセガ立川店 (アーケード1周年記念杯) 日時 2011年6月26日(日) 13時00分~ (受付 開店~) 場所 クラブセガ立川店 形式 大会 概要 難易度ハード限定 今大会は決勝戦まで1曲勝負となります。 今回の曲は前回のアンケート集計による人気曲から選曲しています。 対戦曲は抽選で決定します。一度使った曲は箱に戻しません。 達成率→スコア→じゃんけんの順 演奏目録 (32曲あるので省略) 参加費 100円 人数 最大32名 2011年6月25日(土)ツインスタージオスセガ ツインスタージオスセガ 大会名:第14回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2011年6月25日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:15 00~ 参加費:100円 参加制限:先着24名さままでの受付です。 今回は5月末に追加された新曲縛りです。 また、決勝戦のルールが普段と比べて少し変わっていますのでご把握下さい。 26日にクラブセガ秋葉原新館にて行われる"DIVAAC1周年イベント"の 前夜祭としてご利用いただければと思います。 課題曲=マスターオブパペッツ/Pane dhiria ジュゲムシーケンサー/ほしをつくるひと So much loving you★ -DIVA Edit- 予選:HARD★5~6 参加者数に応じてリーグを分けます(最大4リーグ)。 スタッフがくじ引きで、課題曲6つの中から各リーグで演奏する楽曲を 1曲ずつ選出します(複数のリーグで同じ楽曲は選ばれません)。 各リーグ内で達成率が最も高いプレイヤーが決勝ラウンドに進出できます。 決勝:HARD★5~6 or EXTREME★7~8 スタッフがくじ引きで、残った課題曲の中から1曲と 難易度(HARD or EX)を選出します。 達成率が最も高かった選手が優勝となります。 ※達成率が並んだ場合は、スコアが高い選手が優位になります。 ※Aimeカードの使用・モジュールの変更は可能です。 ※2曲モードを選択→1曲プレイ→2曲目は強制終了コマンド入力→交代の流れです。 2011年6月19日(日)東京ガリバー松戸店 (第4回 課題曲ランキング大会) 日時 2011年6月19日(日) 15時00分~(受付 14時00分~ 場所 東京ガリバー松戸店 形式 大会 概要 ・一次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし達成率の高い上位10名が二次予選に進出。 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(NORMAL) ・二次予選 完奏モードで下記の曲をプレイし、一次+二次合計達成率の高い上位3名が決勝に進出。 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(HARD) ・決勝 完走モードで下記の曲をプレイし、達成率の高い順に勝者が決まる 曲(難易度) ※課題曲6曲よりサイコロで決定(EXTREME) 課題曲 一次予選・二次予選・決勝共にサイコロの出目により下記6曲から1曲を選定。 ・So much loving you★ ・ほしをつくるひと ・Pane dhiria ・ジュゲムシーケンサー ・マスターオブパペッツ ・ぽっぴっぽー 参加費 100円 注意事項 ゲストプレイでの参加は不可 決勝進出者3名に記念品、及び優勝者には豪華(?)グッズ詰め合わせが授与されます。 2011年6月19日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2011年6月19日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始 参加費:100円 予選 HARDでプレイし、達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 課題曲 2011年5月24日追加曲の中から1曲(フリーセレクト) マスターオブパペッツ Pane dhiria ほしをつくるひと So much loving you★ -DIVA Edit- ジュゲムシーケンサー 東海・甲信越 2011年7月30日(土) Project DIVA Arcade大会 -ガチで誰が一番なのか決定戦 in豊セガ- ハイテクセガ豊田 Project DIVA Arcade大会 日時: 7月30日(土) 13:00~17:00 形式: 時間貸切(2台とも) 6月中旬よりエントリーは受け付けます。当日参加OKです。 ただし、参加エントリー後のドタキャンはNGです、必ず事前にご連絡ください。 【参加費】100円 【概要】イベント内容としましては、16名のトーナメントです。 愛知県でも屈指の良環境で知られるハイテクセガ豊田様協賛!Project DIVA ガチンコ大会をおこないたいと思います。 予選16名以上集まった場合は予選(難易度はHARD) 当日抽選した1曲プレーして達成率上位からトーナメント進出(16名) 課題曲:Dear cocoa girls、Magical Sound Shower 予選上位からトーナメント枠を選択 同率の場合はFINEの少ない方(決勝に限りもう1度対戦) 16名トーナメント ①対戦ごとに課題曲と対戦方式を抽選 ②対戦方式は達成率が高い方が勝利。 ③トーナメントの曲難易度はEXTREMEです。 ④課題曲は下記参照 (1回戦課題曲) change me The Secret garden えれくとりっく・えんじぇぅ カンタレラ その一秒スローモーション ナイトメア☆パーティーナイト ピンクムーン ペリコ・スペースシッパー みくみくにしてあげる♪ 右肩の蝶 恋スルVOC@LOID 恋ノート//// 炉心融解 崩壊歌姫 ZIGG-ZAGG 片想いサンバ StargazeR (2回戦課題曲) Ievan Polkka Promise saturation カラフル×メロディ こっち向いてBaby マージナル みくみく菌にご注意♪ ロミオとシンデレラ 孤独の果て 透明水彩 SYMPHONIC DIVE-DIVA edit- (準決勝、決勝課題曲) 多重未来のカルテット Magical Sound Shower いろは唄 どうしてこうなった フキゲンワルツ ぽっぴっぽー 金の聖夜霜雪に朽ちて 初音ミクの消失 近畿 中国・四国 2011年7月31日(日) 広島県 セガワールドMEGA海田 中四国エリア大会予選 セガワールドMEGA海田 日時 2011年7月31日 (日) 受付開始:10 00~ 大会開始時間:15 00~ 人数制限 16名程度 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:EX譜面より当日くじ引きにて決定 上位3名がエリア大会決勝進出 リザルト 11名が参加 セガワールドMEGA海田によく集まる人が主に参加。 課題曲1では全員が85%以上の記録し、ハイレベルな戦いを繰り広げた 課題曲2は店長の抽選によって「Starlite★Lydian」に決定 100%を超える人が多数いた 割と盛り上がった大会となった 2011年7月30日(土) 岡山県 岡山ジョイポリス 中四国エリア大会予選 岡山ジョイポリス 日時 2011年7月30日 (土) 受付開始:??? 大会開始時間:17 00~ 参加人数 12名 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:右肩の蝶 EXT 決勝進出者:【1位】103.68%+103.43%=207.11% [2位]99.62%+99.42%=199.04% 3位 103.16%+95.77%=198.93% リザルト 地元岡山のプレーヤーが危なげなく予選1位、2位通過を果たす。 3位の方は、プレー中にボタンが埋まる不具合に遭遇するアクシデントが発生したものの、代表入りを決める。 会場の一角で右肩の蝶のポーズの真似が流行っていた。 2011年7月24日(日) 岡山県 セガワールド倉敷 中四国エリア大会予選 セガワールド倉敷 日時 2011年7月24日 (日) 受付開始:16:30頃~ 大会開始時間:17 00~20 00 人数制限 16名 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:SYMPHONIC -DIVE- EXT 決勝進出者:【1位】104.24%+100.50%=204.74% [2位]103.41%+100.60%=204.01% 3位 99.62%+100.22%=199.84% リザルト 会場には、なぜか大量に店内に設置されているプライズが散乱するというカオスな状態、待ち時間にプレイして捕っていたらしい。 多くのプレイヤーがMMSさんと16連打に苦戦を強いられた。 流石はDIVEの16連打、大会状況下でも冷静に16連を繋げ会場を湧かせたプレイヤーも居た。 2011年7月23日(土) 鳥取県 セガワールド鳥取 中四国エリア大会予選 セガワールド鳥取 日時 2011年7月23日 (土) 受付開始:??? 大会開始時間:15 00~ 人数制限 16名 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:カラフル×メロディ EXT 決勝進出者:【1位】104.00%+104.20%=208.20% [2位]103.71%+104.27%=207.98% 3位 103.87%+101.76%=205.63% リザルト 流石に紳士淑女ぞろいの、CNは個性的な事でも有名な?エリア。見ていて面白いです。 やはり代表の座を競う猛者ともなるとMSSさんを高達成率で倒してきます、2曲目の結果で、十分ひっくり返る勝負だった。 2011年7月17日(日) 広島県 キッスロード・オプト・セガ 中四国エリア大会予選 キッスロード・オプト・セガ 日時 2011年7月17日 (日) 受付開始:??? 大会開始時間:16 00~ 人数数 9人 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:マスターオブパペッツ EX 決勝進出者:【1位】104.26%+101.15%=205.41% [2位]101.98%+103.41%=205.30% 3位 103.69%+101.23%=204.92% リザルト 店舗としては、初のDIVA大会の開催という事もあり、参加数はやや少なめ。 しかし!代表の座を賭けた戦いは、ワンミスで勝敗が換わってしまう、きわどい勝負だったそうだ。 2011年7月16日(土) 高知県 アミパラ高知 アミパラ高知 日時 2011年7月16日 (土) 受付開始: 大会開始時間:18 00 人数制限 ??? 参加費 100円 参加方法 当日2Fカウンターにてエントリー ルール 2011年6月23日追加曲から1曲ランダムに選定、難易度はHARDで達成率勝負のトーナメント方式。 Just Be Friends Innocence ココロ カラフル×セクシィ 2011年7月10日(日) 島根県 セガワールド松江 中四国エリア大会予選 セガワールド松江 日時 2011年7月10日(日) 受付開始 大会開始17 00~ 参加数 16人 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:StargazeR Ext 決勝進出者:【1位】(P)103.75%+(P)104.49%=208.24% [2位](P)104.35%+(P)103.75%=208.10% 3位 (P)103.34%+(P)103.99%=207.33% リザルト 激戦区という言葉がまさに相応しい大会だった。その中でも安定して高いCOOLをたたき出した3名が決勝進出を果たした。 決勝戦でも注目ですね。 2011年7月03日(日) 香川県 セガ丸亀 中四国エリア大会予選 セガ丸亀 日時 2011年7月3日(日) 受付開始13 00~ 大会開始14:00~ 参加数 21人 参加費 100円 ルール 完走モード使用 課題曲2曲の達成率の合計勝負 課題曲1:Magical Sound Shower HARD 課題曲2:カラ×セクEXT(6月末配信予定曲の中からくじ引きで決定 難易度はHARD or EX(主催が当日決定予定)) 決勝進出者:【1位】(P)103.51%+(P)102.87%=206.38% [2位]100.97%+(P)103.39%=204.36% 3位 (P)102.26%+99.58%=201.84% リザルト エリア大会最初の予選会場という事で、遠征組みを含め、当初の予定定員を超える参加数となった。 1発勝負という、プレッシャーの中で安定して2曲パーフェクトで優勝を決め予選を通過された方、惜しくも惜しくも僅差で代表の座を逃した方、 その中でも、もっとも重要である、交流で1つの会場に沢山プレイヤー集まり交流するという、大きな目標は達成できたのではないでしょうか? 以降の予選の、目安となる記録が生まれトップバッターとして、この大会を盛り上げてくれたと思う。 2011年6月26日(日) 鳥取県 セガワールド鳥取 セガワールド鳥取 日時 2011年6月26日 (日) 受付開始:??? 大会開始時間:15 00~ 人数制限 ??? 参加費 ??? 参加方法 ??? ルール ??? 2011年6月26日(日) 島根県 ビバーチ松江店 ビバーチ松江店 日時 2011年6月26日(日) 参加数 ??? 参加費 100円 2011年6月26日(日) 岡山県 セガワールド倉敷 びぎなーす セガワールド倉敷 日時 2011年6月26日(日) びぎなーず 受付開始13 30~ 開始14:00~16:10 参加数 10人 参加費 100円 参加資格 ボレロ以下であること(参加数調整の為に、称号の制限緩和) ルール 完走モード使用 2人プレイ(Ws`) 達成率勝負(総当り戦) リザルトリディアンH96.87%:WIMEx86.05%:パネディEx80.41%:meEx84.71%:ペリコEx75.54%:マスパペEx74.86%:JBFEx66.71%:スタゲEx92.78%:メルトEx90.60%:荒野101.73%で勝利 優勝ペアは4勝と他を圧倒し荒野Exではパーフェクトを出すなと会場を湧かせた、大会初参加の方も多いなか、常連組みの選曲ミスや、譜面に対応した、ボタン担当を変える汚い作戦も会場を盛り上げた? エキシビジョンでは、がくぼ レンのカラセクをも行なわれ、そのプレイ光景を見ながら盛り上がった。 2011年6月25日(土) 愛媛県 ハイテクセガ新居浜 ハイテクセガ新居浜 日時 2011年6月25日(土) 参加数 32人まで(1部、2部とも同じ) 参加費 100円 【第1部】受付時間~12 30 開始時間13:00~ コスプレ参加OK(コスプレでの参加の場合参加費は無料) ルール 通常モード使用:課題曲2曲の合計達成率勝負。(時間に猶予があれば上位何名かによる決勝戦) 課題曲 1曲目【HARD】Magical Sound Shower 2曲目【EXTR】So much loving you★ 【第2部】受付時間~18:30 開始時間19:00~ ルール ランダム選曲で達成率勝負(時間に余裕がなかった場合は二回戦の人数を減らす場合があります) 1回戦 ★7と★8の曲の中からくじ引きしてもらい指定された1曲の達成率勝負。【達成率の高い順で半数が2回戦へ】 2回戦 ★8と★9の曲の中からくじ引きしてもらい指定された1曲の達成率勝負。【達成率の高い上位5名が準決勝へ】 準決勝 5名それぞれが曲を紙に書き、クジ引きの箱に入れる。(他人に見られないようにとの事) 2回戦1位通過の人がクジを引き。指定された1曲の達成率勝負。【達成率の高い上位2名が決勝へ】 決勝戦 各プレイヤーが互いに1曲ずつ指定し、その2曲合計の達成率勝負。 その他 1部を参加されてた場合、空き時間などで受付の方をよろしくお願いします! 時間の都合上休憩時間が短めになってしまってますが近くにコンビニなどあります。 全体で11時過ぎには終了する予定なのでそれから夕食される方はガストが近くにありますのでそちらを。 2011年6月19日(日) 岡山県 セガワールド倉敷 一般 セガワールド倉敷 日時 2011年6月19日(日)一般 受付開始16:30~ 17:00~21:30 参加数 31人 参加費 100円 ルール 完走モード使用。 参加者より2名代表を選びドラフトを行ない、参加者を2チームに分けます。 チーム分け終了後、課題曲、レギレーションを決定。 チームごとに話し合い、どの曲に誰が出るかを決めます。 提出オーダー順ごとに対戦を行ない、勝敗をつけます。 トータルで、勝ち星の多かったチームの勝利となります。 各レギレーション・課題曲は当日発表。 リ ザ 選曲プロミス(達成率)-------------------97.86○-×96.06 カラメロ(Ws’達成率)-------------87.37○-×73.74 マージナル(シャッフルボタン達成率)-68.01×-○71.77 サチュ(COOL率)---------------------90.74×-○93.19 コトノハ(達成率)------------------100.29○-×99.67 水彩(片手達成率)-------------------85.09○-×77.66 右肩(チェンジサウンド)-------------67.22×-○85.23 孤独(チェンジサウンド)-------------69.87×-○98.64 荒野(スコア)----------------------344920×-○383500 タイリミ(FIN数+SAF数×2)-----------387p×-○436p スタゲ(シャッフルボタン達成率)-----44.92×-○61.01 こなた(セバスチャン達成率)--------100.28○-×97.31 えんじぇぅ(EASY達成率)-------------90.52×-○94.92 消失(COOL率、得点3倍)--------------90.52×-○92.74+5.00 パネディリア(セバスチャン達成率)---87.43○-×68.92 トータルA 6-12 B でBチームの勝利 ※補足※ セバスチャン……・分厚い手袋をはめた状態でプレイ チェンジサウンド…別の音楽を聴きながらプレイ シャッフルボタン…配置【□○△×】 店員さんの予想を大きく超える参加数で、ルール発表が当日といきなり、長期戦の予感漂う中。 チーム分けを終え、クジ引きにより選曲、ルール決定後、各人の担当曲を決めた。 そんな中でも、遠征陣は上位クラスの方々が、その実力を存分に見せてくれた。 セバスチャンでのこなた100%超えは、会場が大いに沸立った。 途中、チーム勝敗が明白になるも、バラエティー的ラス曲上乗せ5%で勝利で3ポイント! ラスト・ワンチャンの希望を賭けての消失Exの勝負は手に汗にぎる物があった。 持ち寄り品:ちびミクさんハンドタオル、みくせん、PCゲーム(未来の歌と、つながるヒトミ)、PMフィギュア青、ハク姉さんストラップ等 2011年6月19日(日) 島根県 セガワールド松江 セガワールド松江 日時 2011年6月19日(日) 参加数 ??? 参加費 100円 2011年6月18日(土) 高知県 アミパラ高知 アミパラ高知 日時 2011年6月18日 (土) 受付開始: 大会開始時間:18 00 人数制限 ??? 参加費 100円 参加方法 当日エントリー ルール 2011年5月24日追加曲から1曲ランダムに選定、難易度はHARDで達成率勝負。 マスターオブパペッツ Pane dhiria ほしをつくるひと So much loving you★ -DIVA Edit- ジュゲムシーケンサー 2011年6月12日(日) 香川県 セガ丸亀 セガ丸亀 日時 2011年6月12日 (日) 受付開始:13 00 大会開始時間:14 00 人数制限 16名 参加数11人 参加費 100円 参加方法 当日、カウンターでのエントリーにて ルール 課題曲はくじ引きにより選定、難易度はHARDorEXどちらでも可。 予選は最新配信曲の中から1曲選定(完奏モード使用) 達成率の高いプレイヤー4~6人(参加人数に応じて)が準決勝進出。 準決勝は、最新配信曲以外の2曲の達成率勝負(通常モード使用) 上位2名が決勝進出。 決勝は、最新配信曲の中から1曲、それ以外の曲から1曲の 達成率勝負(通常モード使用) リザルト 予選Aグループ:星つく 1位通過102.90% 2位通過102.66% 予選Bグループ:マスパペ 1位通過104.00% 2位通過102.58% 準決勝:いのちの歌:リディアン:1位通過Ex98.70%+H104.60% 2位通過Ex99.71%+H100.66% 決 勝:ジュゲム:スタスト:優勝H104.18%+H101.94%=206.12% 準優勝Ex99.98%+Ex104.22%=204.20% *決勝、1曲目は店員さんの呪文のようなジュゲムコールが通じたかマサカのジュゲムを引き当てるミラクルを起し、 決勝進出者がレイヤー同士と絵に描いたような展開となり、盛り上がったそうだ。 九州・沖縄 2011年6月26日(日) 沖縄県 クラブセガ北谷 第8回DIVA交流会 The first anniversary クラブセガ北谷 日時 2011年6月26日(日)10 00エントリー受付 13 00集合 13 15抽選 13 00 開始 参加費 100円 ルール ランダムトリオマッチ。 抽選で3人1組のチームを編成。1人1曲ずつ課題曲をプレイし達成率の合計値で勝負。 課題曲はブロックごとに決定。ブロックごとに優勝チームを決定。 難易度は抽選で決定されたEX1曲(指定)とHorNを2曲(組み合わせ自由)。なお、ノーマルが無い曲は対象外。 チームにEXができる人がいない場合はハードでの挑戦可。 賞 品 各ブロックの優勝チームにオリジナル賞状チケット その他 コスプレ用更衣室を確保しているとのこと。オープン~18 00まで利用可。事前の確認・連絡推奨。 交流会終了後、店長が入手した限定グッズをかけたじゃんけん・クイズ大会開催 サークル『ソフト闇金』の協力で出張ブースを設置!サークル作家によるイラストのリクエスト等を受け付るとのこと。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 譜面速度は最速だが譜面自体のボタン切り替えは少なめ。ラストを考慮しても☆7中~強に相当する逆詐称曲。BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるのでHARD譜面を極めてから挑戦してみるのも有効。間奏に孤独並の高速5連打が二回あることも考慮すると、☆8の中では総合力が問われ、入門に最適な楽曲といえる。 ふたりで。EX 90→180 515 速度変化弱連打連打 前半の低速部分は☆7の低速曲に似た譜面で、早押しさえ気を付ければ問題ない。高速になった後も、単押しが中心であり高速連打がないので☆8としてはかなり簡単。ただし一回目のサビ終了後から切り替えが増えるので油断してると少し戸惑ってしまうかも。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EX 170 578 リズム難連打縦連難読譜面 まずは曲を覚えよう。ノーツ数はかなり多いが、譜面自体は曲に忠実。最初と最後のリズムが取りづらいものの、よく聞けば曲通りであることに気付くはず。イントロの単押し33連打は崩れると閉店まっしぐらなので注意。縦連は一定のリズムで叩き続ける精度が必要。なので一定のリズムでの連打の練習曲には最適。 ラブリスト更新中?EX 90→145 510 速度変化連打弱連打 ある程度物量はあるが譜面構成がかなり単調。低速地帯を考慮しても☆7中に相当する逆詐称曲。BPM変化は1度だけなのでそれほど気にしなくても問題なし。ギターソロの連打が強化されているものの、そこで崩れないように注意すればクリア自体は難しくない。序盤の低速地帯でのSAFE乱発だけはご用心。 ワールドイズマインEX 165 413 縦同時押し 総合的な技術が問われるが切り替え自体は素直でボーカルに忠実。☆7中~強に相当する逆詐称曲。終盤ではやや捌きにくい縦同時押しが出てくるものの、道中でボーカルに合わせて演奏できればクリア自体は問題ない。道中でミスってしまう場合はHARD譜面を極めてから挑戦してみよう。 弱 Ievan PolkkaEX 119 554 低速連打弱連打高速連打 消失とほぼ同じ速度の長連打、所々に入る弱連打と連打の基本がこの曲につまっている。消失の8分連打が安定してるならHOLDさえ捨てれば楽にクリアできるはず。逆に安定してないなら☆8でクリアが安定しない地雷曲になるので注意。ラストの同時押し連打は今までの連打に比べれば全然楽なので、落ち着いて処理しよう。 on the rocksEX 150 578 リズム難弱連打縦横同時押し(変則)回転押し交互 リズム難、カラフル、弱連打多め、縦同時多めと☆8弱の中では総合力が問われる譜面。特に間奏には同時押しの16分弱連打があるので利き腕でないほうの手でも弱連打を捌けるように練習しておこう。 恋は戦争EX 175 340 初見殺し連打難読譜面 序盤の□長連打および終盤の2つ切り替え8分連打が難所。最後だけ8分連打のターゲットアイコンが重ねて配置されている。リズムは直前と同じなので分かってしまえば問題はない。 さあ、どっち?EX 220(110) 624 高速詐欺弱連打高速連打交互 連打が頻発して出てくるが極端に殺しにかかる場所はない。ただし歌詞からノーツが若干歯抜けしている場所があるので気をつけよう。中盤と最後にあるノーツの詰まっている部分は□×□×□××と叩く。かなり速いので遅SAFEに注意。 サウンドEX 160 481 リズム難難読譜面縦同時押しラス殺し AメロとBメロの2連打の順番が非常に視認しづらく、逆打ちWRONGを出しやすい。VOiCEみたいに飛んでくるノーツを見ると騙されにくくはなる。ラストの縦同時押しは見た目以上に難しくはないが、仕組みがわからないと落として閉店する可能性も。曲情報の攻略を見てよく研究して慣れよう。それ以外では初見では少しキツめであるものの、比較的慣れやすい譜面なので序盤と終盤の難所以外で達成率が稼げるのであればクリアは近い。中寄りの弱。 ZIGG-ZAGGEX 138 426 リズム難弱連打局所難 リズムにやや癖があり、譜面もところどころ嫌らしい配置がある。曲にはかなり忠実なので、やはり曲を知ることでぐっと楽になる。 StargazeREX 195 443 高速ラス殺し ラストは1-2連打が続くが、途中で2-1連打に変わる。最悪ラストはWRONGごり押しでも何とかなる。他の☆8、☆9曲に慣れてくると知らない間に見切れるようになっていることが多い。中寄りの弱。 番凩EX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互連打 連打が長くけっこうカラフルだが低速なので見切れるか。問題は間奏の16分交互連打。速度はJBFの16分とほぼ同じなので焦りすぎないこと。ここの間奏さえ抜けられればクリアは難しくない。交互連打の練習に最適。中寄りの弱。 ハイスクール Days - DIVA EDITEX 160 478 連打弱連打縦同時押し リズム、配色共に非常に素直なのでクリア自体はそこまで苦ではない。間奏の縦同時押し交じりの連打には注意。テンパって閉店しないように。終盤の縦3つ押し含む3連打はそれなりに速いので見切り力がないと追いつかず閉店するので注意。 PromiseEX 138 557 リズム難弱連打高速連打 間奏の、特に弱連打地帯は初見殺しになるかもしれない局所難となっている。譜面は曲に忠実なので、この局所難を除けば特に押しにくい箇所はなくとてもオーソドックスな譜面といえる。若干ボーカル突入直前がリズム難なので注意。 忘却心中EX 180 507 高速弱連打同時押しリズム難 連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。孤独EXの5連打と同じ速さなので、並行してプレイするのもよいだろう。サビの同時押しは見切りづらいが慣れないうちはWRONGで逃げるという手もある。中寄りの弱。 星屑ユートピアEX 240 499 高速連打 BPM240とかなり速く、間奏に消失と同じ速度の連打あり。ハモり部分の縦同時押しは直前にHOLDするボタンは使わないことを覚えておけば多少やり易い。 マージナルEX 190 485 高速難読譜面リズム難局所難 OSTER曲特有のリズム難に悩まされがち。ラストの縦同時押しがとにかく見切りづらい。ラストは「△→△□→×→×○→□→△□→○→×○→□×→△○→全部」となっている。こっち向いてbabyでも同様のパターンあり。今後この手の譜面が増えることが予想されるので、ここで慣れておきたい。ラスト以外を考慮すると弱評価だが、ライフ低迷→ラストで閉店のコンボには注意。 ルシッドドリーミングEX 180 490 難読譜面高速リズム難縦横同時押し連打弱連打初見殺し まさに同時押しのオンパレードとでもいうべき難読譜面。BPMも速めだが弱連打が一ヶ所あるのみで高速連打がないのは救いか。後半の同時押しラッシュで閉店するようならひねくれ者EXやDearEXあたりで同時押しへの対応力を身に着けてから再挑戦してみよう。 中 アウト オブ エデンEX 109 609 難読譜面低速リズム難弱連打高速連打交互 非常にリズムが取りづらく、最初から最後まで高速連打のオンパレードが続く。BPMは遅いものの切り替えが非常に多いため見切り力が必要になってくる。エアDIVA推奨。 AbsolunoteEX 142~189(71~252) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯は見切れても手を動かしづらければwrongで凌ぎたいが達成率不足に注意。 嘘つきベティEX 160 454 リズム難難読譜面連打弱連打高速連打縦同時押し リズム難に加えてほんのわずかに判定が早いため、思わぬSAFEでコンボ切→達成率不足には注意したい。難所は間奏の高速連打とサビラストの2箇所あるBabyのような同時押し混じりの長連打。前者はほとんどが12分連打なのでそれほど速い連打ではないので落ち着こう。後者はカラセク、Babyの要領で抜けたいが直前のHOLDは無視したほうがいいかも。難所でのノーツ数が多いのでミスが閉店に直結することも珍しくはないので注意。強寄りの中。 カラフル×メロディEX 185 535 高速ラス殺し局所難高速連打 終盤の□4→△□の16分5連打からが勝負。ここまでで落ちたり達成率が足りなくなるようなら地力不足。終盤の難所は万一見切れなくなったら一旦WRONGで凌ぎ、立て直しを狙ってみよう。前半はややカラフルだが切替がそこまで激しくないのでラストで閉店しなければクリアはできるはず。ちなみに1ボタンでの連打の速さはイヤイヤEX、激唱H、ローリンEX、フランEXに次ぐ速さ(水彩EX、聖夜EXと同率で5位)なので注意。弱寄りの中。 キップル・インダストリーEX 205 644 高速連打弱連打交互 一言で言うなら「難読譜面のないジュゲム」。一箇所だけ縦同時押しゾーンがあるが4分なので落ち着いて叩けば問題はない。8分長連打の中に混ざる16分のノーツの場所をあらかじめ完奏モードやエアDIVAなどでしっかり予習し把握しておこう。 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 孤独の果てEX 180 539 高速高速連打リズム難 曲の中でバランスよく16分の単押し5連打が何回も出てくる。それに加えて、間奏のボーカル部分が曲を知らないとタイミングが掴みづらい。覚えるまではHardで練習した方がいいだろう。弱寄りの中。 Just Be FriendsEX 128 632 低速リズム難弱連打高速連打難読譜面 前半に複数、間奏に1回高速長連打があって、ここを落として閉店することもしばしば。さらに16分弱連打が程よく絡むこともあり、リズム難と相まって達成率を伸ばしづらいかも。初見殺しポイントの2番サビ前の×□連打地帯。ここはリズムにあわせて交互に押そう。ゆったりしてはいるが、弱連打、高速連打が多いので体感速度はかなり早いので注意。 Starlite★LydianEX 146 522 連打弱連打高速連打局所難 16分の2-3連打や2-2-2-2連打などは初見殺し。若干リズム難気味ではあるがほぼ曲通りなので曲を知ってればさほど難しくはない。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-EX 162 701 リズム難連打弱連打高速連打交互ラス殺し 判定が秘密庭、パラジ同様遅めで前のめり連打であっさりコンボが切れてしまう。1番が割と簡単だが2番に入って急に難易度が上昇。さらにラスサビに入ると交互押しメインとなる。スピカ砲のタイミングずらし全押しに加えて、その後は(一応)伴奏にあわせた譜面となっている。が、ライブ音源ということもあり若干のバラツキやあってない場所があって、どの音にあわせているかわからず閉店してしまうことも。アウトロ終了で一安心と思いきやスランプルカルカのような16分△○15連打も登場。さらにこれで終わりかと思いきやドラムに合わせたタイミング不明な○△連打が登場。せっかく耐えたのにここでトドメをさされた人も多いだろう。終盤でライフが持つかどうかという点ではフランシスカに似ている。 千本桜EX 154 826 連打弱連打高速連打 EX☆8では最多の826ノーツを誇る物量譜面だが、譜面自体はそこまで複雑ではないので純粋な体力譜面と言える。弱連打ラッシュについていけないようなら力不足。moonEX、ペリコEXあたりで練習しておこう。 タイムリミットEX 140 441 弱連打高速連打回転押し 全体的に曲に忠実な配置なので、曲を覚えると一気に楽になる。間奏に難所がつまっている。全て16分で□16連打、×15連打、×○複合13連打。高速連打が苦手だと、最悪ここで閉店することも。直前の8分連打が見切れないなら地力不足といえる。だが連打が得意ならば弱寄りの中といったあたり。回転押しはここまでこれるなら問題ないだろう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 No LogicEX 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 ポルカがよりカラフルに、さらにリズム難を加えたような譜面。とにかく曲の特性上SAFEでコンボを切りやすい。それでいて16分弱連打と長連打と切替連打が多数存在しているので、連打ズレ→閉店も珍しくない。この曲の連打はBPM120の16分音符であるため、BPM240の8分音符である消失と同じ速さである。急ぎすぎず遅すぎずうまく打ちたい。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)EX 150 587 縦同時押し各種連打速度変化 序盤・間奏の連打地帯は密集しているので崩れると閉店する危険あり。中盤の軸押しに片HOLDが出てくるが無視でも構わない。判定がかなり後ろにずれているのでFINE・SAFE量産となり達成率が伸びきらないことも。軸連打や高速連打、交互連打、回転押しなど☆8上位クリアに必須の要素が含まれているので、総合力が試される譜面といえる。最後は遅くなるので目押し推奨。ノーツが全てHOLDになっているがハイスコア狙いでなければ無視しても構わない。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 break;downEX 145 495 リズム難弱連打 リズム難が最大の敵。曲を聞きこんでいればそれほど苦労はしないはず。ただし、それでも結構SAFEでコンボを切りがちなので、達成率が伸びにくいかもしれない。 VOiCE -DIVA MIX-EX 135 541 低速リズム難連打弱連打高速連打交互難読譜面 曲開始後いきなり4つ押し同時から始まるので注意。中盤のリズム難連打地帯が肝で、付点8分・12分・16分が混在している。入りが難しいので練習あるのみ。尚、12分はChange meの「ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ」と同じ速さなので、そう考えれば叩きやすくなるかもしれない。中盤以降に登場する同位置マーカーは飛んでくるノーツを見ると叩く回数が分かりやすい。後半サビの16分2-2-2-2にも注意。低速気味ではあるが連打が多めなので体感速度は遅く感じないかもしれない。 magnetEX 108(216) 537 低速リズム難連打交互弱連打 低速・カラフルかつリズム難でコンボを切りやすい。感じとしてはMSSとみくみく菌が合わさったような譜面。最後は「□→□○→□→□○/△×→△→△×→△」と、手を動かしづらいので根気よく挑もう。ところどころ譜面が若干見づらいので注意。 右肩の蝶EX 140 548 リズム難連打弱連打高速連打 リズムがフリーダムなため、リズム難の傾向は高いといえる。ただ高速でない分まだとっつきやすい。間奏は曲に合わせた△連打。聖夜より密度が濃く見えるが、リズム・ボーカルに忠実なので曲を聴きこんで覚えよう。唯一の注意点は譜面が詰まっているところが結構多いことで押し間違い・SAFEを量産しやすいところか。 みくみく菌にご注意♪EX 184(92) 551 超低速高速詐欺縦同時押し難読譜面 低速で大量のマーカーが飛散してくるため混乱しやすく、画面に残りやすい。初見殺し気味で慣れるまで強クラスに感じる人も少なくないと思われるのでそこは注意したい。次に来るノーツが何かある程度わかっていると余裕をもってクリアできるかも。2回目の縦同時押しゾーンでミスるとご褒美がもらえます。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば弱~中程度だが、うろ覚え以下だと詐称に匹敵することも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 結んで開いて羅刹と骸EX 169 654 シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し シャッフルリズムの12分2連打をうまく捌けるかで個人差が大きく出る曲。サビには4分の縦同時ラッシュが待ち構えている。幸い速くないので数多などの要領でうまく抜けたい。飛び石3つ押し(△×○のみ)が登場しているが見切れなければWRONGにしてしまおう。アウトロの密度が非常に濃いのでそこで崩れてラス殺しで閉店しないように。強寄りの中。 迷的サイバネティックスEX 145 554 連打高速連打縦同時押しリズム難 縦連は落ち着けば見切り可能だが、厳しいので暗記推奨。間奏の高速連打は12分連打か16分連打かを見切れないとうまく叩けない。せめて16分の場所だけでも暗記しておきたいところだが、ノーツ間隔のわずかな違いで見切ることも可能。これを理解することでいろは唄などで有利になるので、余裕があれば試してみよう。 melody...EX 142 402 リズム難連打同時押し 要所要所に同時押しがあって問題は中間部分のシンセ音に合わせて叩く間奏部分。これが非常に見切りにくく忙しい上にかなり長いのでそこで削られるとクリアに支障をきたす恐れもある。直前に奇妙な空洞部分があるが、突然ターゲットが現れるので集中力を切らさない事。あくまで局所難で他の部分はかなり密度が薄いのでそこの対策さえ出来ればクリアは近い。 LIKE THE WINDEX 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 表拍から微妙にリズムを外してくる場所が多いので注意。弱連打→同時押しとラストの同時押しラッシュが難所。弱連打は数が多くなく同時押しもそこまで複雑ではないが、どちらかが苦手だと少し厳しいか。また間奏の8分連打が見切りづらいので動画などで確認しておくといい。総合力が問われる曲。 ルカルカ★ナイトフィーバーEX 160 646 弱連打縦同時押し交互連打 PromiseのBPMを上げて軸押しと水彩の交互連打を加えたような総合譜面。後半のサビには「ル・カ・ル・カ」の順番が入れ替わる初見殺しがあるので要注意。飛んでくるノーツを見ながら対応すると良い。間奏やアウトロはEquation+**のようにHOLDしながら3連打ラッシュを捌くことになるのでクリアだけならHOLDを無視するのも有効。また、3連打の直後に縦同時押しが来る配置もミスを誘発しやすいので注意しておきたい。 LeiaEX 190 560 高速リズム難変拍子連打交互変則回転押し高速連打ラス殺し 間奏と終盤以外の5/4拍子地帯はリズム難ながらこのレベルにしてはスカスカな配置が続く。だがこの終盤こそが曲者であり、休憩なしのカラフル8分(一か所16分が混じる)故に一度間違えるとそのまま崩されて閉店してしまうおそれがある。6/8拍子を意識して6つずつの塊で見ることを意識しよう。また、適正だと地味に2番サビの5連打を見切るのもポイントになってくるだろうか。 強 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。難関寄りの強。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しでありわかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。難関寄りの強。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。難関寄りの強。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。難関寄りの強。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や、16分交互長連打と弱連打の組み合わせや、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Rosary PaleEX 60→148 400 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押しラス殺し 速度変化、リズム難、高速連打、交互連打、回転押しと多くの要素が詰まっているが、速度変化後のBPMがあまり速くなく、物量もEXとしては少な目なため純粋なテクニック譜面といえる。最大の難所は終盤の16分15連打とラストの16分回転押し×2。一か所だけある12分回転押しにも注意。中よりの強。 難関 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。強寄りの難関。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~EX 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打 サビ以降、高速連打がアウトロに入るまで止まらないため、予想以上に体力を要する。☆9弱~中に相当する詐称曲。サビから孤独のような長連打が延々と続くためかなりの物量を誇る危険曲。BPM自体はそれほど速くないので連打自体は練習でなんとかなるものの、弱連打をふんだんに絡めてありかつ、譜面も密集しているためただ連打しただけでは達成率は伸び悩む。一部の配置に癖がある点にも気をつけておこう。 孤独の果て -extend edition-EX 180 684 高速リズム難高速連打縦同時押し グォレンダァ!!がパワーアップ!4つ目のみ違うノーツだったり2-2-1連打などが登場。間奏も比べ物にならないほどに密度が上昇していて、さらにリズム難なのでコンボが切れて達成率が不足しがち。同じ難易度で同じ曲の譜面とは思えないレベルにExtendされているので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 フランシスカEX 194→97→194 591 高速速度変化難読譜面リズム難各種連打ラス殺し 達成率が届かないというよりは、クリアボーダーに届いていたのにアウトロで閉店してしまってクリアできないということが多い。ラストのサビまでは弱連打がなく、∇型譜面を除けば難しくないので完走さえできればほぼクリアしたも同然なのだが…最後のサビは縦同時押し3連打が出てくるが道中でライフが削られていなければWRONGでも逃げられる。アウトロの16分はローリンガールとほぼ等速。かなり速く叩かないと追いつかないので注意。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 妄想スケッチEX 174 683 高速リズム難難読譜面弱連打(変則)回転押しラス殺し 全曲中最速の4連打とリズム難で達成率不足や閉店しやすい。☆9弱~中の詐称曲。まず曲を聞き込んでリズム難を克服しないとコンボが切れすぎてスタート地点にたてないだろう。最速の24分交互4連打が中盤から登場。アウトロは頻発するため、ラス殺しの主な原因となっている。また、2番後の同時押し地帯が難読譜面となっており、リズム難とあわせてWORST連発になることも。特にアウトロの4連打からのつなぎでWRONG連発→閉店祭りになるので注意。 ローリンガールEX 195 641 高速初見殺し弱連打階段押し縦同時押し難読譜面 連打のテクニックが問われる譜面。特に(単色)16分連打はイヤイヤ星人に次ぐ速さ。他にも階段16分3連打があり、間奏部分では同時押しも絡んでくる。ただしこれらはほぼ全て1番と間奏に集中しているため、2番に突入できさえすれば持ち直すことも可能。だがその2番のサビでは高速の縦同時8分3連打がひっきりなしに登場するため、地力がないと安心とはとてもいい難い。とにかく2番に入れるようになろう。2番の縦同時はそいや、フランなどで練習しよう。 ロミオとシンデレラEX 170 701 高速弱連打縦同時押し初見殺し 全体的にカラフルでライフゲージ、達成率ともに伸ばし辛い難曲。特にサビ以降はボタン切替が激しくなるため、ある程度暗譜しておかないとWRONGの量産につながってしまう。間奏の縦同時押しが絡む8分連打と2番サビラストの縦同時押しは初見だと閉店しかねない難所。動画などでしっかり予習しておこう。ちなみにこの難所は全て「△□」連打による赤WRONG判定でも切り抜けられる。最終手段として覚えておくといいかも。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1536.html
ゲーム概要 (Future Tone) 初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneとは 操作 CS版からの変更点 ゲームの流れ ゲームモード 難易度 ボタンの判定 同時押しマーカー ホールドマーカー スライドノーツ ライフゲージ チャレンジタイム クリアゲージ リザルト ボーカロイドポイント(VP) クリアトライアル リズムゲームオプション・クエスト ランク・LEVEL コメント 前作「初音ミク Project DIVA Arcade Ver.B」(以下無印)については、無印概要を参照。 初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneとは PSP/PS Vita/PS3で発売された『初音ミク -Project DIVA- シリーズ』のアーケード版。 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押す・スライドをするリズムアクションゲーム。 このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのクリプトン・フューチャー・メディア製ボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 筐体コンパネ配置は、手前左から順番に△□×○、スタートボタン。ボタンユニットの奥にタッチスライダーが配置されている、□×ボタンの手前付近にヘッドホン端子が備えられている。端子部品が外部に独立しており斜め下方から挿し込んでいた無印筐体と違い、Future Tone(以下FT)筐体ではコンパネと一体化しており垂直に挿し込む形となった。 タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記)各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 SE ON/OFF・ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整はタッチパネルでのみ操作可能。 操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△ボタン、L・Rスライダーとほぼ同等の操作を行える。 ※FT筐体ではL・Rボタンがなくなり、かわりにタッチスライダーのL・Rマークがあるところをタッチして操作する。 ゲーム開始○ 項目決定(・カードバージョン引継ぎ決定) × コンテストモード・項目キャンセル(・カードバージョン引継ぎキャンセル) □ ゲストプレー・通常モード △ ICカードプレー・完奏モード L:コンテスト一覧からモード選択画面に戻る・モード選択画面からクエスト選択画面に移る R:コンテストモード・クエスト選択画面からモード選択画面に戻る タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断・クエスト選択 曲選択画面○ 楽曲決定 × 曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) □ 同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) △ モジュール変更画面に移動 L/R 曲変更(L=1つ上/R=1つ下) START モジュール共通設定・楽曲別設定切り替え タッチパネル トライアル&リズムゲームオプション設定・オリジナルorエクストラ選択・ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整・リストのスライド・PV鑑賞モード選択/PV分岐設定など モジュール変更画面○ モジュール選択・購入 × キャラクター変更・カスタマイズ部位変更・モジュール購入キャンセル □ 次のボーカル設定に移動(デュエット/トリオ曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2/3も反映される) △ 曲選択画面に戻る○で決定してからでないと保存されないので注意 L/R:モジュール変更・カスタマイズアイテム変更(L=1つ左/R=1つ右) タッチパネル:モジュール変更画面とカスタマイズアイテム変更画面切り替えなど 演奏中○・×・□・△ 表示されたターゲットアイコン(マーカー)に対応するボタンをタイミングよく押す タッチスライダー 表示されたターゲットアイコン(矢印)と同じ方向にタイミングよくスライド長く繋がった矢印は、長さに応じてスライド ○+△を押しながらスライダーの真ん中(□と×の間くらい、TOUCHのCくらいから)に触れた状態で、STARTを1秒以上押す プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある)いわゆる閉店コマンド、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 タッチパネル:ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整(演奏中も変更可) その他○ リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 × 待機中デモスキップ・項目キャンセル □・△ 待機中デモスキップ L/R ランキング曲変更 START ゲーム開始 タッチパネル ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど (クレジット投入 ゲーム開始)クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる DIVA.NETでのみ変更できる項目(※筐体では変更不可)称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) スキン SE(ボタン音・スライド音)設定 マイリスト ライバル スコア全国暫定順位表示 GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 CS版からの変更点 基本ルールに関してはほぼCS版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。CS版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) 同時押しマーカー、ホールドマーカー、スライドノーツ新設。(スライドノーツは対応楽曲のみ) 難易度は基本的にCS版の同曲同難易度よりも難しい傾向にある。(もちろん例外もある。また、PSP版初代ではEXTREMEがないため基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARDはPSP版HARDよりも簡単になっている。) モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 お疲れ様でした。 公式サイトでの説明はこちら。 ゲームモード 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。何度もミスしてライフがゼロになるとその時点で演奏が中断される。(FAILED)クリアに失敗した場合は次曲プレイ保障の状態によってはその時点でゲームオーバーになることがある。 完奏モードは、曲の途中終了やスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。また、「PV鑑賞モード」(0vp)をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 PV鑑賞モードでは「画面撮影機能」が利用可能。1曲につき8枚まで撮影でき、その中の2枚をDIVA.NETに送信、DLできる。(1枚10VP) コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。 プレイ保障(通常・コンテスト時)FT VersionA Rev.1から実装。FT VersionBでは全ての難易度でプレイ保障対応となった。 1曲目でクリアに失敗した時でも2曲目に進むことができる機能。ただし曲の途中終了は防止できない。 現在は筐体の設定によるが、モード選択画面で「必ず2曲遊べます」の表示があれば全ての難易度でプレイ保障が与えられる。 FT VersionA Rev.1時点では一部制限があった。詳細は以下のとおり。EASY/NORMALでは無条件にプレイ保障が与えられる。 HARD/EXTREME/EX EXTREMEはカード使用時のみ、設定された回数までプレイ保障が与えられる。保障回数はHARDとEXTREME/EX EXTREMEでは別々。EXTREMEとEX EXTREMEでは共通。 難易度 ★1,★1.5~★9.5,★10まで0.5刻みで19段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME / EX EXTREME の5種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、一部楽曲ではEX EXTREMEが存在する。 各々の譜面に★1~★10の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 難易度毎の譜面傾向は以下の通り 通常 CHALLENGE TIME 譜面数 EASY ノーツ数は少なめ。○×のみ使用し、基本的に○が多めある。同時押しやHOLDはない。スライドは基本的にはない(※1) ノーツの密度が増え、○と×が平等に登場し□△も使用する。(→)アイコン付き楽曲ではスライドもあり。同時押しやHOLDはない 約4割の曲には譜面が存在しない NORMAL ノーツは普通。○×□△全て使用し、基本的に○と×が多い。(→)アイコン付き楽曲ではスライドあり。同時押しやHOLDはない ノーツの密度が増え、すべてのボタンが平等に登場し同時押しやHOLDが登場する PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない HARD ノーツ数は多めだが、フレーズ間でのボタン切り替えや高速の16分連打や伴奏間のノーツ数が抑えられている。○×□△全て使用し、基本的に全ボタンがバランスよく登場する。同時押しやHOLD、(→)アイコン付き楽曲ではスライドが本格的に登場する 存在しない 全曲とも譜面が存在する EXTREME HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に16分連打や縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といったHARDにはない要素がある。(→)アイコン付き楽曲では8分スライドや同時スライドなど複雑なスライドも登場する。 EX EXTREME 同曲EXTREMEにスライド・チェーンスライド要素を追加し、ボタンノーツも少し強化されている。EXTREMEのスライドあり楽曲よりもスライドの数は多い傾向にある。必ずしもEXTREME<EX EXTREMEというわけではないことに注意。 無印Ver.Bまでの、いわゆるレガシー曲の一部に存在する +※1 バグに近い例外であるが「メランコリック」「ブラック★ロックシューター」各EASY譜面には終盤のチャレンジタイム外にスライドノーツが存在する。(FT Ver.A Rev.1現在) ★とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ★1 ★1.5 ★2 ★2.5 ★3 ★3.5 ★4 ★4.5 ★5 ★5.5 ★6 ★6.5 ★7 ★7.5 ★8 ★8.5 ★9 ★9.5 ★10 EASY ○ ◎ ◎ ○ NORMAL ○ ◎ ◎ ○ HARD ○ ◎ ◎ ○ ○ EXTREME ○ ◎ ◎ ○ ○ EX EXTREME ○ ○ ◎ ○ ○ たとえば、NORMALで★6の譜面もあれば、EXTREMEで★6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME★6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME★6の方が多く獲得できる。 ボタンの判定 ボタンやスライドを操作したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 COOLとFINEの判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「COOL39」「FINE 89」などのように表示される。 スコアとコンボ・WRONGについてはスコア/達成率に詳細が記述されている。 スライドではCOOL・FINE・WRONG・WRONG・WORSTのみ。判定はボタンより広い。 異なるデバイス間は無反応。以下はその一例。○を押すべき、または→にスライドすべきところで○と→を一緒に操作してもWRONGにはならない(タイミングが合えばCOOLになる) ←にスライドすべきところでボタンだけの操作はWORST ジャスト← →ズレ 入力しなかった場合 通常 COOL FINE SAFE ※ボタンのみ SAD ※ボタンのみ WORST ボタン・スライド向き間違い WRONG WRONG WRONG※ボタンのみ WRONG※ボタンのみ 同時押しマーカー HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある。 2~4ボタンの同時押しが存在する。2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・正方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。大半は長方形で、正方形はブラック★ロックシューター(H、EX)やDECORATOR(H、EX)など、平行四辺形はワールドイズマイン(H、EX)やMagical Sound Shower(EX、EEX)、台形は崩壊歌姫 -disruptive diva-(EX)、ひし形はThe Secret garden(EX)といった具合にごく一部の曲にのみ登場する。 しかし例外として一部のHARDやEXTREME譜面に縦並び・横並びも登場している。 ホールドマーカー HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコン下部に「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る。 ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる。同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える。 最後に押したHOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る。 ホールドボーナスは、ボタンを離す(複数の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続する。つまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する。 MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、1フレーム経過してから加算される。つまり、5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがあるので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) ボーナス一覧 ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS SINGLE 3000 1500 DOUBLE 6000 3000 TRIPLE 9000 4500 QUADRUPLE 12000 6000 ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) スライドノーツ 選曲画面で→アイコンのある楽曲にのみ登場。詳しくはFutureTone/新機能にて。 ライフゲージ 画面上部の緑色のゲージ。COOL・FINE評価でライフが回復し、SAD・WORST・WRONG評価を出すと減少する。(例外あり)SAFE評価は出してもライフの増減はない。(例外あり) ライフがゼロになった時点でFAILED(途中終了)、達成率に関わらずそのステージは「NOT CLEAR」となる。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う) 開始時のライフ量は127・最大で255。セーフティ枠は76。 通常 ボタン・スライド向き間違い COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 0 -6? -8? -15? HARD -3 -6 -8 -15? EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20 EX EXTREME ※多少誤差があると思われます。 ※FT無印からNORMALでWRONGを出してもライフが減らなくなった(確認済み) 完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にライフが無くなっても最後まで演奏できる。ライフがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。 解除時間については 難易度 1曲目 2曲目 EASY 60秒 50秒 NORMAL 40秒 30秒 HARD 30秒 EXTREME EX EXTREME 曲の途中でSAFETY枠未満のライフになるとスキンが赤く点滅する。(完奏モードでは点滅しない) ライフがMAXの時、COOLを出すとライフボーナスとして10点が加わる。 チャレンジタイム EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。CTと略されることが多い。CS版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はCS版に比べると低くなっている。 CS版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 この状態になるとライフゲージ・スキン・スコアが上下に消え、映画のような黒い線になる演出が起きる。通常は「1ST STAGE」「FINAL STAGE」と表示されている画面左下が「CHALLENGE TIME」になるため、何ステージ目をプレイしているか分からなくなる。 ライフが増減しなくなる。 基本的にノーツ密度が増える。EASYでは□△、スライドのターゲットアイコンが登場して、局所的にNORMAL相当の難易度に上がる。 NOAMALでは同時押しやHOLDが登場して、局所的にHARD相当の難易度に上がる。 コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 クリアゲージ クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/EXCELLENT/PERFECTの評価が行われる。 STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がクリアラインを下回っていた場合NOT CLEARになる。 クリアゲージ増加ペースがボーダーラインを越えていると水色、越えていないと赤と黄色の点滅状態になる。達成率がクリアラインを越えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。DIVA.NETで設定すればGREATボーダーライン・EXCELLENTボーダーライン・ライバルボーダーラインを表示できる。 ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 難易度 STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT EASY 30% 65% 80% フルコンボ+STANDARDの基準値 NORMAL 50% 75% 85% HARD 60% 80% 90% EXTREME 70% 85% 95% EX EXTREME フルコンボ(すべてCOOLとFINE)を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 詳しい計算式はこちら リザルト 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 ボーカロイドポイント(VP) モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) 難易度\評価 NOT CLEAR(MISS×TAKE) STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT EASY 1 (1+0) 2 (1+1) 3 (1+2) 4 (1+3) 5 (1+4) NORMAL 4 (1+3) 5 (1+4) 6 (1+5) HARD 5 (1+4) 6 (1+5) 7 (1+6) EXTREME 6 (1+5) 7 (1+6) 8 (1+7) EX EXTREME 6? (1+5?) 7? (1+6?) 8? (1+7?) 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT EASY 1 2 3 4 5 NORMAL 1 2 4 5 6 HARD 1 2 5 6 7 EXTREME 1 2 6 7 8 EX EXTREME 1 2 6? 7? 8? 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT コンテストで獲得できるVP一覧 難易度 参加賞 銅ボーダー 銀ボーダー 金ボーダー 初級 10 20※1 (新スキン) (新称号) 中級 15 30※1 (新スキン)or35※3 上級 20 40※1 (新スキン) 超上級 30 50 70 90※2 ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※3:以前のコンテストですでにスキンを獲得している場合のみ (第九回難易度合計コンテストにおける暫定措置) クリアトライアル 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとにエクセレントクリアトライアル、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。 トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで連続パーフェクトクリアトライアルに挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) 連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 トライアル名 失敗 成功 クリアトライアル -5VP +5VP グレートクリアトライアル -10VP +15VP エクセレントクリアトライアル -20VP +30VP パーフェクトクリアトライアル -30VP +60VP 連続パーフェクトクリアトライアル -30VP(連続パーフェクト回数リセット) -30VP(連続パーフェクト回数+1) パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 公式サイトでの説明はこちら。 リズムゲームオプション・クエスト FT Ver.A 情報の各項目を参照 ランク・LEVEL RANK/LEVELを参照 コメント メランコEのCT外のチェーンスライドの件で、難易度の表に軽く追記を入れました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 00 27 14 横並び4ボタン同時押しSING SMILE追記しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-07 20 52 17 NORMALでも赤WRONGでライフ減らなくて驚いた。EASYだけだと思っていたら… -- (名無しさん) 2014-04-11 01 38 49 FTVer.A関連の情報を追加しました。おかしいところがありましたらコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 15 34 58 ↑4BRS青譜面にもCT外のスライドが登場してびびりましたw -- (名無しさん) 2014-11-06 13 51 49 NORMALのCTやHARDでは絶対同時スライドって出てこないんでしたっけ?確証が持てたら更新したいのですが -- (名無しさん) 2015-04-02 15 12 12 EASYとNORMALの2難易度がない曲ってあるんですか? -- (sakutan) 2015-08-31 13 25 52 ↑多分だけど、EASYとノーマルの2難易度は絶対にあると思います まあEASYになくても、ノーマルならある曲もあるので、(いろは唄や裏表ラバーズやら) ノーマルになくてEASYにあるという曲も少なからずあるますが(ハト)まあ、たぶん、主に EASYにないなら、 NORMAL、Hardと・・・なるかと… -- (麻里亜) 2015-08-31 14 17 33 クリアトライアル拡張は上限解放前(トライアルコンプリート)の状態に戻せます。 DIVAレコードと虹の為ぐらい。 デザインが気に入らなくてね(VPも割り合わない)、「トライアルに挑戦できません」より「トライアルコンプリート」のほうがしっくりきますね。 -- (名無しさん) 2016-05-06 13 29 38 ↑リズムゲームオプションだとなおさら、もともと開発時になかったものは進化か退化か?(ビジネス) -- (名無しさん) 2016-05-06 13 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要 (無印) Project DIVA Arcadeとは 操作 PSP版からの変更点 ゲームの流れ ゲームモード 難易度 ボタンの判定 同時押しマーカー ホールドマーカー ライフゲージ チャレンジタイム クリアゲージ リザルト ボーカロイドポイント(VP) クリアトライアル ランク・LEVEL 後継作の初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneについては、FT概要を参照。 Project DIVA Arcadeとは PSPで発売された『初音ミク -Project DIVA-』のアーケード版。 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すリズムアクションゲーム。 このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記)各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 ボタン音ON/OFF、ヘッドホン出力・ボタン音ボリューム調整はタッチパネルでのみ操作可能。 操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△・L・Rボタンとほぼ同等の操作を行える ゲーム開始○:項目決定 ×:コンテストモード・項目キャンセル □:ゲストプレー・通常モード(・カードバージョン引継ぎキャンセル) △:ICカードプレー・完奏モード(・カードバージョン引継ぎ決定) タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断 曲選択画面○:項目決定 ×:曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) □:同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) △:モジュール変更画面に移動 L/R:曲変更(L=1つ上/R=1つ下) START:曲決定 タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など モジュール変更画面○:モジュール選択・購入 ×:キャラクター変更(初音ミク/鏡音リン/鏡音レン/巡音ルカ/KAITO/MEIKO/亜種/ランダム)・モジュール購入キャンセル □:もう片方のボーカル設定に移動(デュエット曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2も反映される) △:曲選択画面に戻る○で決定してからでないと保存されないので注意 L/R:モジュール変更(L=1つ左/R=1つ右) タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など(曲選択画面に同じ) 演奏中○・×・□・△:表示されたオブジェクトに対するボタンをタイミングよく押す L+R+[○/×/□/△のうち1つ]を押しながらSTARTを押す:プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある)いわゆる閉店コマンド、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 タッチパネル:ボタン/ヘッドホン音量変更(演奏中も変更可) その他○:リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 ×:待機中デモスキップ・項目キャンセル □・△:待機中デモスキップ L/R:ランキング曲変更 START:ゲーム開始 タッチパネル:ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど (クレジット投入:ゲーム開始)クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる DIVA.NETでのみ変更できる項目(※筐体では変更不可)称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) スキン ボタン音設定 マイリスト ライバル スコア全国暫定順位表示 GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 PSP版からの変更点 基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) 同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。 HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。 モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 お疲れ様でした。 公式サイトでの説明はこちら。 ゲームモード 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。 完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影でき、その中の1枚をDIVA.NET経由でDLできる。(1枚30VP) コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。 難易度 ☆1~☆9の9段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、各々の譜面に☆1~☆9の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 難易度毎の譜面傾向は以下の通り 通常 CHALLENGE TIME 譜面数 EASY ○×のみ使用し、おおむね○×が50%ずつである。同時押しやHOLDはない □△も使用する。同時押しやHOLDはない 約3割の曲には譜面が存在しない NORMAL ○×□△全て使用し、おおむね○が50%、×が30%、□が10%、△が10%である。同時押しやHOLDはない 同時押しやHOLDが登場する PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない HARD ○×□△全て使用し、おおむね○×□△が25%ずつ登場するため、NORMALより難しくなる。また、同時押しやHOLDが本格的に登場する 存在しない 全曲とも譜面が存在する EXTREME HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といった要素がHARDにはないEXTREMEの特徴である ☆とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 EASY ○ ○ ○ ○ NORMAL ○ ○ ○ ○ HARD ○ ○ ○ ○ EXTREME ○ ○ ○ ○ たとえば、NORMALで☆6の譜面もあれば、EXTREMEで☆6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME☆6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME☆6の方が多く獲得できる ボタンの判定 ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 COOLとFINEの判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「COOL39」「FINE 89」などのように表示される。 スコアとコンボ・WRONGについてはスコア/達成率に詳細が記述されている。 ジャスト← →ズレ 押さなかった場合 通常 COOL FINE SAFE SAD WORST 押し間違い WRONG WRONG WRONG WRONG 同時押しマーカー HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある 2~4ボタンの同時押しが存在する2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。しかし例外としてサイハテEX、裏表ラバーズEX、ワールズエンド・ダンスホールEXに縦並びも登場している。 ホールドマーカー HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える 最後に押したHOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続するつまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、1フレーム経過してから加算されるつまり、5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがあるので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) ボーナス一覧 ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS SINGLE 3000 1500 DOUBLE 6000 3000 TRIPLE 9000 4500 QUADRUPLE 12000 6000 ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) ライフゲージ COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。 開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。 通常 押し間違い COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 -3? -6? -8? -15? HARD -3 -6 -8 -15? EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20 ※多少誤差があると思われます。 ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う)完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。解除時間については 難易度 1曲目 2曲目 EASY 60秒 50秒 NORMAL 40秒 30秒 HARD 30秒 EXTREME 曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない) ライフゲージがMAXの時、COOLを出すとライフボーナスとして10点が加わる。 チャレンジタイム EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。 PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 この状態になるとライフゲージ・スキンが上下に消える演出が起きる。 ライフゲージが増減しなくなる。 EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するように、多少難易度が上がる。 コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 クリアゲージ クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/EXCELLENT/PERFECTの評価が行われる。EXCELLENT評価はVer.Bにて追加。 STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。 クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。DIVA.NETで設定すればGREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダーを表示できる。 ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 Ver.Bから、2曲目のSTANDARD判定基準は1曲目と共通化され、難易度ごとに一律となった。以下の記述はVer.Aまでの仕様。2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。 1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。 難易度 STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT 1曲目 2曲目(~Ver.A) (Ver.B~) EASY 30% 40% 65% 80% フルコンボ+STANDARDの基準値 NORMAL 50% 60% 75% 85% HARD 60% 70% 80% 90% EXTREME 70% 80% 85% 95% フルコンボ(すべてCOOLとFINE)を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 詳しい計算式はこちら リザルト 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 ボーカロイドポイント(VP) モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7 00以前は50ポイント) 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) 難易度\評価 NOT CLEAR(MISS×TAKE) STANDARD GREAT EXCELLENT(Ver.B~) PERFECT EASY 1 (1+0) 2 (1+1) 3 (1+2) 4 (1+3) 5 (1+4) NORMAL 4 (1+3) 5 (1+4) 6 (1+5) HARD 5 (1+4) 6 (1+5) 7 (1+6) EXTREME 6 (1+5) 7 (1+6) 8 (1+7) 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 1曲目 EASY 1 2 3 4 5 NORMAL 1 2 4 5 6 HARD 1 2 5 6 7 EXTREME 1 2 6 7 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 2曲目(~Ver.A) EASY 1 2 3 5 NORMAL 1 2 4 6 HARD 1 2 5 7 EXTREME 1 2 6 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT コンテストで獲得できるVP一覧 難易度 参加賞 銅ボーダー 銀ボーダー 金ボーダー 初級 10 20※1 (新スキン) (新称号) 中級 15 30※1 上級 20 40※1 超上級 30 50 70 90※2 ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ クリアトライアル 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとにエクセレントクリアトライアル(Ver.B~)、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。Ver.Aまでにトライアルコンプリートを達成している譜面は、エクセレントクリアトライアルも成功済みの扱いとなり、Ver.Bでの初回プレイ時に1項目あたり30VPが付与される。 Ver.B Rev.2より新たに連続パーフェクトクリアトライアルが追加。トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) 連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを最低2072回つまり1032クレ(Ver.B以降)ないし948回(Ver.Aまでに可能な限りPトライアルを達成している場合)挑戦し、成功させる必要がある。 トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 トライアル名 失敗 成功 クリアトライアル -5VP +5VP グレートクリアトライアル -10VP +15VP エクセレントクリアトライアル -20VP +30VP パーフェクトクリアトライアル -30VP +60VP 連続パーフェクトクリアトライアル(Ver.B Rev.2~) -30VP(連続パーフェクト回数リセット) -30VP(連続パーフェクト回数+1) (~Ver.Aまで)クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。 グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。 パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 公式サイトでの説明はこちら。 ランク・LEVEL RANK/LEVELを参照
https://w.atwiki.jp/thsc/pages/54.html
神霊廟Hard 神霊廟Hard霊夢 神霊廟Hard魔理沙 神霊廟Hard早苗 神霊廟Hard妖夢 最大素点は50万です。魔理沙か妖夢じゃない限り気にすることもないでしょう。魔理沙でも相当詰めないと50万には届きません。 序盤は点符よりも素点を挙げる方が重要なので点符はスルーするレベルでも構いません。 ルナに比べて弾幕量が少ない割にスコアの伸びが高いので最もスコアを伸ばしやすい難易度だと思います。
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第五回指定曲コンテスト 期間 2012/12/13(木)~2012/12/24(月・祝) お題 指定曲の4曲の達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 難易度HARDの課題曲より4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲 「初音ミク -Project DIVA- extend」から19曲SPiCA -39 s Giving Day Edition- 歌に形はないけれど 裏表ラバーズ *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 那由他の彼方まで パズル Palette 千年の独奏歌 (DIVA edit) 忘却心中 結んで開いて羅刹と骸 ローリンガール Starduster パラジクロロベンゼン 番凩 ねこみみスイッチ 積乱雲グラフィティ リンリンシグナル -Append Mix- カラフル×セクシィ ルカルカ★ナイトフィーバー 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2012/12/13(木)~2012/12/24(月・祝) 初級(NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「サイネリア」 240%60.00%80.00% スキン「蘇芳 藍鉄 狐 (BLUE)」 300%75.00%100.00% 称号「カトレア」 中級(HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「クロスパール」 260%65.00%86.67% スキン「黒い星空で (BLUE)」 320%80.00%- 称号「エンジェライト」 上級(EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「サジタリウス」 280%70.00%93.34% スキン「dripping.rin (BLUE)」 340%85.00%- 称号「ベテルギウス」 ※銅報酬は前年「第三回難易度合計コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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RANK(実績称号)実績称号一覧 コンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート RANKに関する検証コメント LEVELLEVELに関する検証コメント RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツールPCツール Androidアプリ ツールに関するコメント RANK(実績称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は楽曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算します。例として、EXTREMEパフェを取った楽曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。 EXグレートよりHARDパフェのほうがポイントが高く、EXグレートを取ったあとにHARDパフェを取ると、差分の2ポイントが加算されます。 その後さらにEXエクセレントを取ると、HARDパフェとの差分2ポイントが加算されます。 よって、クリア実績の称号は技量を示す指標になります。過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は上書きされます。実績称号のポイント達成後のレベルアップはVer.A以降不要になりました。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETの「称号設定」でメイン称号を変更できます。Ver.A REVISION1以降、称号上書きを行わない設定も可能になりました。 同一の称号を表示し続けたい場合は「称号上書き設定」をOFFにしておきましょう。 ランクアップ早見表 難易度 EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 0 PERFECT 6 6 12 30 42 0 EXCELLENT 4.5 5 9 23 32 0 GREAT 4 4 8 20 28 0 STANDARD 1 1 2 5 7 0 MISS×TAKE 0 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じて実績称号を獲得します。 EXCELLENTの係数は4.5ですが、最終的に端数を切り上げて計算しています(一曲ずつ端数切り上げ) FT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面のクリア評価はランクポイントには寄与しません。(便宜的に表に0を入れてます) 各難易度の達成率とランクポイントの関係は以下の通りです。 自分の出せる達成率に応じてどの難易度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。 達成率 FAILED ~29.99% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95%~ PERFECT EASY 0 1 4 5 6 NORMAL 0 2 8 9 12 HARD 0 5 20 23 30 EXTREME 0 7 28 32 42 新称号の出現条件について 新曲出現時に新称号が出現するのかが度々話題になりますが、出現するかどうかはランクポイントの最高値が新曲が追加された後に幾つになるかで決められています。ランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(100の倍数+60)を超えるかどうかが新称号追加の条件です。2回越えた場合は2つの称号が一気に追加されます。長らく条件はランクポイントの最高値が追加前と後で新たに(150の倍数+10)を越えるかどうかだったのですが、最近になって条件が変更されたようです。 以下、3つの例を示してみます。例1:194曲から2曲追加されて196曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が8148→8232になり、新たに100の倍数+60(8160)を超えているので新称号が1つ出現します。 例2:182曲から4曲追加されて186曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7644→7812になり、新たに100の倍数+60を2つ超えている(7660・7760)ので新称号が2つ出現します。 例3:180曲から2曲追加されて182曲になった場合・・・ランクポイントの最高値が7560→7644になりますが、新たに100の倍数+10を超えていないため(いずれも7560~7660の間)新称号は出現しません。 なぜ100の倍数+60という値が出現の条件なのか ランクポイントのシステムに関係しているものだと思います。最高値はEXTREMEでPERFECTした時の42ですが次点はEXTREMEでEXCELLNTした時の32で、この2つの差分が10であり、「2位称号が何らかの手段で取れる状態までポイントの最高値が到達しないと新称号は出現しない」というシステム上の仕様から出現条件が(100の倍数+60を新たに越えた時)という値になっていると考えられます。 エフェクト取得の難易度について エフェクト取得の難易度(実績称号獲得難易度)は新曲追加ごとに度々変わるものであり、新曲追加のたびに一方的に難しくなったり一方的に簡単になったりするものではありません。「今は比較的エフェクト獲得は簡単な方なんだな」「次の新曲追加でエフェクト獲得は難しくなるぞ」といったことが大雑把に分かる方法をここに記しておきます。 調査方法まず、全曲数に42をかけます(この数値をAとします)。 Aを100で割り、小数点第一位を切り捨てます。 その数値に再び100をかけます(この数値をBとします)。 AからBを引きます。その計算結果は0~99の間になりますが、計算結果が0~9になった場合は例外的に100を足してください。 最終的に計算結果は10~109の間になり、数値が大きいほど楽で、小さいほど困難です。 実績称号一覧 実績称号一覧(Ver.238曲/EASY162曲/ NORMAL230曲) 配信 称号名 獲得要件 昇格差分 目安評価値(P:PERFECT評価 E EXCELLENT評価 G:GREAT評価) EASY NORMAL HARD EXTREME 0102 エチュード(練習曲) 0 - 初めから所持 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲 200 NORMALG25曲 200 HARDG10曲 200 EXG8曲 224 バラード(譚詩曲) 400 200 EASYG100曲 400 NORMALG50曲 400 HARDG20曲 400 EXG15曲 420 カンタータ(交声曲) 600 200 EASYG150曲 600 NORMALG75曲 600 HARDG30曲 600 EXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 EASYP125曲 750 NORMALG94曲 752 HARDG38曲 760 EXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 EASYP150曲 900 NORMALG113曲 904 HARDG45曲 900 EXG33曲 924 NORMALP NORMALG HARD EXTREME ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲 1056 NORMALG132曲 1056 HARDG53曲 1060 EXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲 1200 NORMALG150曲 1200 HARDG60曲 1200 EXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 NORMALP113曲 1356 NORMALG169曲 1352 HARDG68曲 1360 EXG49曲 1372 メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 NORMALP125曲 1500 NORMALG188曲 1504 HARDG75曲 1500 EXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 NORMALP138曲 1656 NORMALG207曲 1656 HARDG83曲 1660 EXG59曲 1652 03 ララバイ(子守歌) 1800 150 NORMALP150曲 1800 NORMALG225曲 1800 HARDG90曲 1800 EXG65曲 1820 NORMALP HARDE HARDG EXTREME 04 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 NORMALP163曲 1956 HARDE85曲 1955 HARDG98曲 1960 EXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 NORMALP175曲 2100 HARDE92曲 2116 HARDG105曲 2100 EXG75曲 2100 05 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 NORMALP188曲 2256 HARDE98曲 2254 HARDG113曲 2260 EXG81曲 2268 06 カプリス(奇想曲) 2400 150 NORMALP200曲 2400 HARDE105曲 2415 HARDG120曲 2400 EXG86曲 2408 07 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 NORMALP213曲 2556 HARDE111曲 2553 HARDG128曲 2560 EXG92曲 2576 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 NORMALP225曲 2700 HARDE118曲 2714 HARDG135曲 2700 EXG97曲 2716 HARDP HARDE HARDG EXTREME バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲 2850 HARDE124曲 2852 HARDG143曲 2860 EXG102曲 2856 08 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲 3000 HARDE131曲 3013 HARDG150曲 3000 EXG108曲 3024 09 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲 3150 HARDE137曲 3151 HARDG158曲 3160 EXG113曲 3164 10 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲 3300 HARDE144曲 3312 HARDG165曲 3300 EXG118曲 3304 アリア(詠唱) 3450 150 HARDP115曲 3450 HARDE150曲 3450 HARDG173曲 3460 EXG124曲 3472 11 マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 HARDP120曲 3600 HARDE157曲 3611 HARDG180曲 3600 EXG129曲 3612 12 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 HARDP125曲 3750 HARDE164曲 3772 HARDG188曲 3760 EXG134曲 3752 13 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 HARDP130曲 3900 HARDE170曲 3910 HARDG195曲 3900 EXG140曲 3920 14 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 HARDP135曲 4050 HARDE177曲 4071 HARDG203曲 4060 EXG145曲 4060 15 ルフラン(反復) 4200 150 HARDP140曲 4200 HARDE183曲 4209 HARDG210曲 4200 EXG150曲 4200 16 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 HARDP145曲 4350 HARDE190曲 4370 HARDG218曲 4360 EXG156曲 4368 17 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 HARDP150曲 4500 HARDE196曲 4508 HARDG225曲 4500 EXG161曲 4508 18 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 HARDP155曲 4650 HARDE203曲 4669 HARDG233曲 4660 EXG167曲 4676 HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG クーラント(優雅舞曲) 4800 150 HARDP160曲 4800 HARDE209曲 4807 EXE150曲 4800 EXG172曲 4816 19 サラバンド(三拍子荘重舞曲) 4950 150 HARDP165曲 4950 HARDE216曲 4968 EXE155曲 4960 EXG177曲 4956 21 カヴァティーナ(声楽曲) 5100 150 HARDP170曲 5100 HARDE222曲 5106 EXE160曲 5120 EXG183曲 5124 22 ロマンス(羅馬風曲) 5250 150 HARDP175曲 5250 HARDE229曲 5267 EXE165曲 5280 EXG188曲 5264 23 インベンション(二声鍵盤楽曲) 5400 150 HARDP180曲 5400 HARDE235曲 5405 EXE169曲 5408 EXG193曲 5404 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE EXTREMEG シンフォニア(三声鍵盤楽曲) 5550 150 HARDP185曲 5550 HARDP11曲 他HARDE227曲 5551 EXE174曲 5568 EXG199曲 5572 24 パルティータ(鍵盤組曲) 5700 150 HARDP190曲 5700 HARDP33曲 他HARDE205曲 5705 EXE179曲 5728 EXG204曲 5712 25 コンチェルト(協奏曲) 5850 150 HARDP195曲 5850 HARDP54曲 他HARDE184曲 5852 EXE183曲 5856 EXG209曲 5852 27 リゴドン(南仏風宮廷舞曲) 6000 150 HARDP200曲 6000 HARDP76曲 他HARDE162曲 6006 EXE188曲 6016 EXG215曲 6020 28 ディヴェルティメント(器楽組曲) 6150 150 HARDP205曲 6150 HARDP97曲 他HARDE141曲 6153 EXE193曲 6176 EXG220曲 6160 31 オーバーチュア(序曲) 6300 150 HARDP210曲 6300 HARDP118曲 他HARDE120曲 6300 EXE197曲 6304 EXG225曲 6300 フリアント(捷風舞曲) 6450 150 HARDP215曲 6450 HARDP140曲 他HARDE98曲 6454 EXE202曲 6464 EXG231曲 6468 ノエル(福音聖歌) 6600 150 HARDP220曲 6600 HARDP161曲 他HARDE77曲 6601 EXE207曲 6624 EXG236曲 6608 上段:HARDP下段:HARDP+E(E優先) EXTREMEE 33 レチタティーヴォ(叙唱) 6750 150 HARDP225曲 6750 HARDP183曲 他HARDE55曲 6755 EXE211曲 6752 34 ファンタジア(幻想曲) 6900 150 HARDP230曲 6900 HARDP204曲 他HARDE34曲 6902 EXE216曲 6912 35 フォルラーヌ(伊風宮廷舞踊) 7050 150 HARDP235曲 7050 HARDP226曲 他HARDE12曲 7056 EXE221曲 7072 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE 36 サルタレロ(伊風跳躍舞曲) 7200 150 EXP5曲 他HARDP233曲 7200 EXE225曲 7200 37 リチェルカーレ(探究曲) 7350 150 EXP18曲 他HARDP220曲 7356 EXE230曲 7360 38 トラッド(伝統曲) 7500 150 EXP30曲 他HARDP208曲 7500 EXE235曲 7520 EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEP+E(E優先) 40 オラトリオ(聖譚曲) 7650 150 EXP43曲 他HARDP195曲 7656 EXP4曲 他EXE234曲 7656 42 トレパーク(露舞曲) 7800 150 EXP55曲 他HARDP183曲 7800 EXP19曲 他EXE219曲 7806 ファランドール(南仏風曲) 7950 150 EXP68曲 他HARDP170曲 7956 EXP34曲 他EXE204曲 7956 43 ラプソディ(狂詩曲) 8100 150 EXP80曲 他HARDP158曲 8100 EXP49曲 他EXE189曲 8106 45 エコセーズ(蘇舞曲) 8250 150 EXP93曲 他HARDP145曲 8256 EXP64曲 他EXE174曲 8256 46 コロラトゥーラ(速巧曲) 8400 150 EXP105曲 他HARDP133曲 8400 EXP79曲 他EXE159曲 8406 48 コントルダンス(仏民族舞踊) 8550 150 EXP118曲 他HARDP120曲 8556 EXP94曲 他EXE144曲 8556 49 アルペジオ(琵音) 8700 150 EXP130曲 他HARDP108曲 8700 EXP109曲 他EXE129曲 8706 50 カンパネラ(鐘) 8850 150 EXP143曲 他HARDP95曲 8856 EXP124曲 他EXE114曲 8856 51 デクラメーション(朗誦) 9000 150 EXP155曲 他HARDP83曲 9000 EXP139曲 他EXE99曲 9006 52 エスタンピー(反復舞踏) 9150 150 EXP168曲 他HARDP70曲 9156 EXP154曲 他EXE84曲 9156 54 エレジー(哀歌) 9300 150 EXP180曲 他HARDP58曲 9300 EXP169曲 他EXE69曲 9306 55 ラメント(挽歌) 9450 150 EXP193曲 他HARDP45曲 9456 EXP184曲 他EXE54曲 9456 56 タランテラ(伊高速舞曲) 9600 150 EXP205曲 他HARDP33曲 9600 EXP199曲 他EXE39曲 9606 57 アンサンブル(合唱) 9750 150 EXP218曲 他HARDP20曲 9756 EXP214曲 他EXE24曲 9756 60 アンティフォナ(福音交歌) 9850 100 EXP226曲 他HARDP12曲 9852 EXP224曲 他EXE14曲 9856 61 カデンツァ(即興的独奏) 9950 100 EXP230曲 他HARDP10曲 9960 EXP231曲 他EXE9曲 9954 62 カノン(輪唱) 10050 100 EXP238曲 他HARDP2曲 10056 EXP237曲 他EXE3曲 10050 63 ディーヴァ(歌姫) 10080 100 EX全P 10080 (10150先行称号) 上記水字の称号、青字の称号、紺字の称号を獲得しているプレイヤーは、DIVA.NETの「称号設定」にて「称号エフェクト表示」設定をONにすることで、称号に「キラキラとした」エフェクトが表示されます。また、水→青→紺につれて「キラキラ」のエフェクトが濃くなる。他の称号に変えていても表示させることができます。 コンテスト称号 コンテストモードで、金評価達成 することで獲得できます。 超上級コンテストの場合は同ルールで無記→-AGAIN-→-FINAL-と3回チャンスがあり、いずれも金評価達成が条件です。 詳細はコンテスト称号にて。 デコレーション称号 メイン称号の前後を修飾する称号です。 DIVA.NETの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として獲得し、その後「称号設定」で選択して設定します。 デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、前後両側でもOKです。 詳細はデコレーション称号にて。 称号プレート 称号を飾る様々な模様のプレートが「称号プレート」です。 DIVA.NETの「称号ショップ」または、コンテスト称号、ノブレス・オブリージュ称号とともに獲得し「称号設定」にて設定します。 メイン称号の種類ごとに特定の称号プレートがデフォルトで設定されています(実績称号の場合はスチールシルバー) そのため「称号上書き設定」「称号プレート上書き設定」ともにONになっていると、メイン称号を獲得した際に対応した称号プレートに上書きされます。 詳細は称号プレートにて。 RANKに関する検証コメント RANK表の修正報告及び新称号報告以外は投稿禁止です。RANKに関係のないコメントは削除します。 前回の新曲配信から4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方はどうなっていますか?分かる人がいたら教えて下さい。お願いします。 -- 2017-05-26 00 11 04 12月13日に砂の惑星とゴーストルールの2曲の追加が発表されたようですね。ランクポイントが9996→10080になるため、仕様変更の説が正しければ新称号が出ます。 -- 2017-11-24 00 33 23 新称号はディーヴァです -- 2017-12-13 11 20 40 ディーヴァ(歌姫)か。終局感あってドキドキするな… -- 2017-12-13 13 27 15 ディーバじゃなくて「ディーヴァ」な。あとキラキラ移動してないし。 -- 2017-12-23 23 57 32 「ディーヴァ」より凄そうな称号なんて無いっぽいし、もう曲の追加も無いのかなぁ・・・ -- 2018-08-08 12 08 33 ゴーストルールが消えて称号の獲得条件が変わったようですが、詳細はどうなっているのでしょうか? -- 2020-12-13 01 42 10 ゴーストルール公開終了後は削除曲含めた239P1Exeのプレイヤーが最大の光で「ディーヴァ」もらっていました。 -- 2020-12-13 19 31 32 参考に 239曲 9128 削除後にエレジー獲得しました -- 2020-12-27 06 12 42 削除前は 240曲 9158 エスタンピーでした -- 2020-12-27 06 12 55 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がります。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標になります。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られます。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来ます。 達成率100%を超えた分も経験値が入ります。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算されます。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入ります。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入りません。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一です。ただしFT Ver.Aより登場したEX EXTREME譜面の達成率は経験値には寄与しません。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUPします。139.79%で1ゲージ埋まります。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われます。 RANKとLEVELの違いはおおむね下記の通りに思って頂きたい。RANK:プレイヤーの実力を客観的に示す指標 LEVEL:プレイヤーのやり込み度合いを客観的に示す指標 LEVELに関する検証コメント ここはLEVELに関するコメント欄です。RANKのコメントはRANKのコメント欄にて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 1レベル=達成率約140% こんな感じかなー -- 2013-08-06 18 16 33 最高称号エレジーに早くしろ!! -- 2015-12-19 22 53 36 今の最高称号はラメントです。 -- 2015-12-24 12 41 10 EXP226での新称号はタランテラだそうです。 -- 2016-01-28 17 15 14 EWP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 02 EXP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11 39 43 EXP234での実績称号はアンティフォナ -- 2016-08-31 21 29 10 EXP236曲での実績称号はカデンツァ -- 2016-10-28 11 21 33 EXP239での実績称号はカノン -- 2016-12-22 10 17 26 EXP238での実績称号はカノン -- 2016-12-23 09 25 42 コメント すべてのコメントを見る RANK/LEVEL集計に役立つ非公式ツール 以下のツール類はセガ公式のものではなく、ファン有志が作成したものです。 ご使用は自己責任でどうぞ。 PCツール 「ProjectDIVA Arcade ランク計算表Ver3.6(129曲版)」→http //www1.axfc.net/uploader/so/2730355.zip「ProjectDiva Arcade ランク計算表 146曲対応化パッチ(ver3.6以降)」→ http //www1.axfc.net/u/3061529.zip 「DIVAACランク計算表用データ取得ツール diva.get 130928 n」→http //www1.axfc.net/uploader/so/3042822 pass divaac 「Project DIVA Arcadeランク計算表ver3.939 for OpenOffice(146曲版)」→http //www1.axfc.net/u/3059941.zip 「DIVA Arcade Data 2.61(ver.B/133曲版)」(02/11更新)→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787674/DIVA差分→http //www1.axfc.net/uploader/so/2787677/DIVA 上のツールに関しては【DIVA】ツール開発スレ Revision1【.NET】へ > http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1307711001/ Androidアプリ 初音ミク DIVAAC スコアビュアー tako氏制作のDIVA.NET用データロガーアプリ。殆どのAndroid OS搭載のスマホ・タブレットで使用可能です。 http //www.geocities.jp/takomiku39hp/diviewer.html ←ダウンロード先はこちら 主な機能 データ蓄積DIVA.NETでは最大20件しかプレイデータを残さないため、このアプリでデータロギングしておけば過去の成績がいつでもわかるようになります。 クリア状況等の参照残り未消化曲や、次のランク称号の昇格のための内部スコア参照、次のレベルまでの残り状況がわかります。 使い方の流れ 1.上記のURLからアクセスし、アプリをダウンロード。 2.『Diviewer』というアプリがインストールされるので、それをタップし起動。 3.起動したらまず、カードのアクセスコードとパスワードを聞かれるので入力しOKをタップ。 (アクセスコード 16桁数字入力の際ハイフンは入れないこと。現在のバージョンでは、SEGA ID/パスワード認証は不可能なので、 旧来のDIVA.NET登録方法でのアクセス方法しか対応していない。) 4.初回起動時、曲情報・クリア状況・スコア情報のダウンロードが行われる。多少時間がかかるのでしばし待つこと。 (高速無線LAN接続時は大概2分以内で済む。3G回線だと最悪5分程度かかる。) 5.2回目以降の使用では、ログインボタンを押せば自動的にデータ蓄積が行われる。 ツールに関するコメント ここはツールに関するコメント欄です。要望・バグ報告はツール開発スレにて行って下さい。関係のないコメントは削除します。 OpenOffice版のランク計算表をうpしました。これが最終バージョンです。今後FT用に修正はする予定ありません -- 2013-10-16 03 07 06 DIVAACスコアビュアーですが、Google Playにて公開停止となったため、現在は開発者個人のページにて公開されております。とりあえずダウンロード先等加筆修正しました -- 2014-04-27 05 57 51 各ツール更新されているものが掲示板に多々あるようですので、編集していただける方いらっしゃいましたら書き変えよろしくお願いします。 -- 2014-06-10 21 25 08 データ取得用ツールがダウンロード出来ません -- 2015-04-13 01 04 12 コメント すべてのコメントを見る